Fot. Adobe Stock

Wpływ gier z przemocą nie jest tak jednoznaczny, jak się powszechnie zakłada

Gry wideo zawierające przemoc nie wywołują jednoznacznie negatywnych zmian w funkcjonowaniu młodzieży, ale mogą krótkotrwale wpływać na wybrane aspekty poznawcze i emocjonalne – wynika z badań przeprowadzonych przez psycholog dr Ewę Międzobrodzką na Vrije Universiteit w Amsterdamie.

  • Fot. Adobe Stock
    Świat

    Spędzanie wielu godzin na grach wideo powiązane z gorszym zdrowiem

    Młode osoby, które tygodniowo poświęcają więcej niż 10 godzin na gry wideo mają wyraźnie gorsze zdrowie - ostrzegają australijscy badacze. Przyczyna leży m.in. w towarzyszącej temu zajęciu gorszej diecie i jakości snu.

  • Fot. Adobe Stock
    Świat

    Specjalne gry wideo poprawiają uwagę i pamięć u seniorów

    Dzięki specjalnie opracowanym grom komputerowym seniorzy mogą poprawić uwagę i pamięć oraz inne funkcje poznawcze, a nawet polepszyć poczucie równowagi i obniżyć ciśnienie tętnicze – informuje pismo „Proceedings of the National Academy of Sciences” (PNAS).

  • Fot. Adobe Stock
    Technologia

    154,3 mln zł od NCBR trafi do 43 firm z sektora gier wideo

    Ponad 154,3 mln zł od NCBR trafi do 43 firm reprezentujących sektor gier wideo. W większości są to przedsiębiorcy z sektora MŚP. O wynikach czwartego konkursu programu sektorowego GameINN poinformowało w środę Narodowe Centrum Badań i Rozwoju.

  • Fot. Fotolia
    Technologia

    NCBR: niemal 105 mln zł dla firm z branży gier wideo

    Prawie 105 mln zł dofinansowania trafi do firm z branży gamingowej, tworzących nowatorskie rozwiązania. Narodowe Centrum Badań i Rozwoju ogłosiło w piątek wyniki III edycji programu GameINN.

  • Technologia

    100 mln zł dla twórców gier wideo w konkursie GameINN

    100 mln zł przeznaczy Narodowe Centrum Nauki i Rozwoju (NCBR) na drugą edycję projektu GameINN, w której o dofinansowanie mogą się ubiegać przedsiębiorstwa związane z sektorem gier wideo. Konkurs ogłosił w poniedziałek w Krakowie wicepremier Jarosław Gowin.

  • Technologia

    Gowin: polski rząd będzie wspierać twórców gier

    "Polski rząd będzie wspierać twórców gier – to tu kryje się przyszłość" – zapowiedział w środę minister nauki Jarosław Gowin podczas ogłoszenia wyników pierwszego konkursu GameINN. W ramach tego programu NCBR dofinansuje 38 projektów z branży gier wideo kwotą 116 mln zł.

Najpopularniejsze

  • Adobe Stock

    Dr Sztyber-Betley: w modelach AI „toksyczna persona” może się wybudzić całkiem niespodziewanie

  • Prawo nie nadąża za nauką - w Polsce można polować na coraz rzadszy gatunek gęsi

  • Prof. Knapska: szczury się śmieją, uczą empatii i zdradzają tajemnice naszych emocji

  • Biolog: błędy w gospodarce przestrzennej to główna przyczyna częstszych interakcji ludzi z dzikami

  • Ekspert: dzięki Artemis II młodzi ludzie mogli doświadczyć niesamowitych emocji

  • Fot. Adobe Stock

    „Gorsza” okolica przyspiesza starzenie

  • Analiza bakterii jelitowych może zastąpić kolonoskopię w diagnostyce raka jelita grubego

  • Badania: związek małżeński zmniejsza ryzyko zachorowania na raka, szczególnie u kobiet

  • Samotność to krytyczny etap przed samobójstwem

  • W nagłych przypadkach ChatGPT Health często uspokaja, zamiast zalecać szukanie pomocy

Prof. UAM Elena Klenina i prof. Andrzej B. Biernacki, pierwsi współautorzy artykułu; źródło: UAM; portal uniwersyteckie.pl

Badania starożytnych nocników - odkryto ślady pasożytów jelitowych

W rzymskich nocnikach z Novae oraz Marcianopolis (Bułgaria) z pierwszych wieków n.e. polscy badacze odkryli jaja tasiemca (Taenia sp.), ślady pasożyta wywołującego czerwonkę oraz pierwotniaka Cryptosporidium parvum. Wyniki zmieniają wyobrażenia o historii rozprzestrzeniania się chorób pasożytniczych.

newsletter

Zapraszamy do zapisania się do naszego newslettera