Maniacy gier komputerowych to nie otyłe łamagi, lecz wysportowani
30- parolatkowie. To wynik badania wśród amerykańskich
użytkowników sieciowej gry EverQuest II.
Obraz komputerowego gracza, jaki wyłonił się z tych porównań różni się od stereotypu. Okazało się, że jest on szczuplejszy od przeciętnego Amerykanina, ma bowiem BMI ok. 25 - na dolnej granicy nadwagi. (Średnia w tym kraju wynosi 28 - czyli w samym środku tej kategorii wagowej.
W dodatku przeciętny gracz raz lub dwa razy w tygodniu oddaje się intensywnym ćwiczeniom fizycznym. Ale lepszemu zdrowi fizycznemu nie dotrzymuje kroku zdrowie psychiczne. Gracze częściej niż reszta społeczeństwa cierpieli na depresję i sięgali po używki.
Najwięcej czasu na grze w sieci spędzali nie nastolatki i mężczyźni ok. 20, lecz 30- parolatkowie. Choć panowie częściej wciągają się w gry sieciowe, kobiety - jeśli już zaczną - spędzają w sieci więcej czasu od panów. SAG
PAP - Nauka w Polsce
bsz
Fundacja PAP zezwala na bezpłatny przedruk artykułów z Serwisu Nauka w Polsce pod warunkiem mailowego poinformowania nas raz w miesiącu o fakcie korzystania z serwisu oraz podania źródła artykułu. W portalach i serwisach internetowych prosimy o zamieszczenie podlinkowanego adresu: Źródło: naukawpolsce.pl, a w czasopismach adnotacji: Źródło: Serwis Nauka w Polsce - naukawpolsce.pl. Powyższe zezwolenie nie dotyczy: informacji z kategorii "Świat" oraz wszelkich fotografii i materiałów wideo.