Wszystkie trzy polskie zespoły biorące udział w jedenastej edycji konkursu informatycznego dla studentów Imagine Cup w Petersburgu zostały nagrodzone.
Wszystkie trzy polskie zespoły biorące udział w jedenastej edycji konkursu informatycznego dla studentów Imagine Cup w Petersburgu zostały nagrodzone.
Trzy drużyny z Polski rozpoczęły zmagania w największym konkursie technologicznym dla studentów - Imagine Cup. W Petersburgu zmierzą się z przedstawicielami 68 krajów świata. Wielki finał już w czwartek 11 lipca.
Studenci Politechniki Gdańskiej opracowali aplikację na smartfony pozwalającą sprawdzić, czy ktoś jest pod wpływem narkotyków. Modern Drug Test zaprezentowany będzie podczas światowego finału konkursu technologicznego Imagine Cup w Petersburgu.
Trzy drużyny z Polski wezmą udział w finale największego studenckiego konkursu technologicznego: Imagine Cup. Dzięki zmianom w formule zawodów do zwycięzcy polskiej edycji z Uniwersytetu Ekonomicznego w Poznaniu dołączyły drużyny z WAT i Politechniki Gdańskiej.
Zespół TapBoarders z Uniwersytetu Ekonomicznego w Poznaniu, który opracował elektroniczną platformę mobilną do gier planszowych, wygrał w czwartek w finale polskiej edycji studenckiego konkursu technologicznego Imagine Cup. Zwycięzcy na światowy finał pojadą do Petersburga.
Gra, która pomoże walczyć z indywidualnymi fobiami, aplikacja ratująca w sytuacji klęsk żywiołowych czy programy wykorzystujące rozszerzoną rzeczywistość - takie projekty znalazły się wśród 15 najlepszych wybranych w polskim etapie konkursu dla studentów Imagine Cup.
3 i 4 kwietnia odbędzie się polski finał konkursu Imagine Cup - jednego z największych konkursów technologicznych dla studentów. Nabory są już zamknięte - zgłosiło się ponad 500 uczestników. W tym roku młodzi innowatorzy z całego świata mają szansę na nagrody w dwóch nowych konkurencjach na rzecz kobiet.
Podczas odbywającej się we wtorek w Sydney gali światowego finału konkursu Imagine Cup 2012 dwie polskie drużyny zajęły miejsca na podium: za projekt umożliwiający osobom niewidomym "czytanie" na ekranie telefonu oraz za grę wspomagającą rehabilitację dzieci.